Gründung
14.02.2007

Realm
[EU]-Rexxar

Fraktion
Allianz

Twinkgilde
The End

Teamspeak
195.4.16.59:8882
Password: endless

Gildenrat
Charla
Frostschock

Raidleiter
Charla
Localhero


Raidorganisation
Charla
Localhero

Tactiken
Charla
Localhero
Destü

Raidanalysen
Localhero
Destü

Squad-Leader
Priest Charla
Rogue Nyax
Mage Icey
Warrior Kiramer
Druid Reve
Shaman Destü
Paladin Guildlead/Senat
Hunter Pulsfühler
Warlock Guildlead/Senat
Warlock Guildlead/Senat

Website/Forum
Charla

---Juni 2009---
 
Die Geschichte um Endless begann bereits weit vor deren eigentlicher Gründung.

Mit Erscheinen des Servers Rexxar fand sich im Januar 2006 zufällig beim Leveln ein kleines Grüppchen aus Spielern zusammen, die nach kurzer Kennenlernphase die Gilde "Circle of Unity" gründeten.
Obwohl nie als Raidgilde gedacht und aus vorwiegend Neueinsteigern bestehend, startete der Circle im Mai 2006 eher auf experimenteller Basis und damals noch mit Hilfe eines Raidbündnisses seinen ersten 40 Mann Raid nach Molten Core. Als ein Vorankommen an diesem Abend lediglich am fehlenden Questwasser, um Majordomus zu beschwören, scheiterte ahnte noch niemand, dass das schnelle voranschreiten alles andere als ein Zufall gewesen sein sollte.

Aufgrund organisatorischer Meinungsverschiedenheiten wurde das frische Raidbündnis noch am selben Abend gelöst und viele der Bündnisspieler, schlossen sich dem Circle an.
In den folgenden Monaten folgte ein Rausch an Erfolgen. Ragnaros fiel im ersten Anlauf mit nur 33 Spielern, knapp 5 Wochen später wurde Nefarian erlegt, sowie einige Outdoorbosse und nach der Öffnung der AQ Tore im frühen Herbst schlug sich der Circle Raid, der indes auch eine handvoll Gildenexterner Spieler beherbergte, durch AQ40.
Da The Burning Crusade kurz vor Release stand, beließ man es bei einem Twin Emperors Kill in AQ40 und versuchte noch ein paar Eindrücke von Naxxramas zu gewinnen, wo schlussendlich bis TBC Release 4 weitere Encounter fielen und startete im Januar 2007 gemeinsam ins neue Add-On.

Bereits in der Levelphase kam es zu Spannungen. Die Veränderungen rund um die neue Raidgröße übten viel Druck auf die Member und somit die ganze Gilde aus, dem der Circle, der sich nie als Raidgilde sah einfach nicht gewachsen war.

Im Februar 2007 wurde somit seine Auflösung beschlossen und die damalige Gildenleitung entschloss sich mit der Gründung von Endless am 14. Februar zu einem komplett überarbeiteten Gildenkonzept, das sich deutlich mehr in Richtung Raidcontent bewegen sollte.
Ein Großteil der bisherigen Mispieler schloss sich Endless an und so konnten bereits kurz nach Gründung erste Erfolge gefeiert werden. Ein anderer ehemaliger Teil des Circles formierte sich zum gleichen Zeitpunkt als Per Noctem - allerdings war die Stimmung zwischen beiden Gilden derzeit als eher unterkühlt zu bezeichnen.

Nach den ersten Erfolgen in Gruuls Lair ging der Progress eher schleppend voran. Einige verließen das Spiel im Frühjahr, da ihnen das TBC Konzept nicht so recht zusagte und vor allem vielen der Alteingesessenen fiel es schwer mit der neuen Art der Gildengestaltung zurecht zu kommen.

Als im Sommer damals beide Teile der Gildenleitung Reallifebedingt einige Wochen abwesend waren und somit einiges Chaos herrschte, erreichte die Stimmung ihren Tiefpunkt, was zu einem Verlust einer nennenswerten Anzahl an Spielern - vorwiegend alteingesessener Spieler - führte.

Als die Gildenleitung Ende des Sommers wieder voll einsatzfähig war, galt es Wiederaufbauarbeit zu leisten. Insbesondere der Einsatz der damals noch recht neuen Member überraschte und motivierte nach vorn zu schauen.
Nach einigen Wochen Raidstillstand und viel Recruitement galt es zuerst an erprobtem Content wieder als Team zusammen zu wachsen. Dies gelang und somit setzten wir bei den noch nicht erledigten T5 Encountern an und konnten unser Comeback mit dem Kill des Tempest Keep Encounters Al'ar feiern.
Der Zusammenhalt wuchs schnell, das Teamplay wurde stetig besser und in den Progressphasen an beiden T5 Endbossen gewann das Raidteam deutlich an Professionalität.

Unter frenetischem Jubel konnte endlich das Tor zum T6 Content aufgestoßen werden, in dem wir den Rückstand gegenüber anderen Raidgilden des Servers deutlich verringern konnten.

Als Illidan fiel überkam uns ein zwispältiges Gefühl - einerseits glücklich unser Ziel erreicht zu haben, anderers bedrückt, ob der Tatsache, das vorerst keine neuen Herausforderungen auf uns warten und somit nutzten wir die Zeit bis zum Release des Sunwell Plateaus uns zu erholen vom Progressraiding und das nötige Gear zusammen zu sammeln.
Da die Zeit es erlaubte, wurden viele Twink- und Retroraids veranstaltet, was die Unterkühlung zwischen Endless und Per Noctem langsam aber sicher schwinden ließ. Aussprachen folgten, Misverständnisse wurden aus der Welt geschafft und ein neues, freundschaftliches Verhältnis zwischen beiden Gilden entstand.

Mit Release des Sunwell Plateaus wurden wir erstmals ernsthaft mit der Problematik des Classstackings bekannt gemacht und lernten bald, das unsere Improvisationsstärke uns hier nicht allzuviel nützen würde. Das Recruitement war zu diesem Zeitpunkt unser extremstes Problem - und auch wenn wir uns im Servereigenen Wettbewerb wieder an eine ordentliche Position gespielt hatten, war der kleine Rückstand im Ranking diesbezüglich unser größtes Verhängnis.
Bereits bei Brutallus wurde uns unser Mangel an Schamanen oft zum Verhängnis und somit verlief der Progress nur schleppend, da immer abhängig vom Zeitplan der wenigen Vertreter dieser Klassen in unseren Reihen.
Hingegen gelang es uns bei Felmyst einiges an Zeit gut zu machen, wo uns unsere Priesterlastigkeit mehr als zu Gute kam.
Die Schamanenabhängigkeit konterten wir beim nächsten Encounter, den Eredar Twins durch viel Initiative aus den eigenen Reihen, wo sich eine Handvoll Teammember die Mühe gemacht hatten, Schamanen auf Lvl 70 zu bringen, zu equippen und diese für diesen Encounter zur Verfügung zu stellen, wodurch es uns gelang den Encounter schlussendlich zu knacken.

Bei M'uru, dem damals schwersten Encounter der Expansion, stießen wir auf ein weiteres Classstackingproblem. Es fehlte uns an genügend Hexenmeistern und da die nächste Expansion schon kurz vor Release stand, mussten wir diese Problematik als gegeben akzeptieren und improvisierten so gut es eben ging, an den noch verbleibenden Tryabenden, wodurch wir zumindest den sicheren Übergang in Phase zwei des Encounters herbeiführen konnten.

Im Oktober erschien Patch 3.0, der den kompletten Raidcontent dank des, unter anderem, 30% Boss HP Nerfs, sozusagen trvialisierte und uns einen Instant-M'uru Kill ermöglichte. Die Freude hielt sich entsprechend in Grenzen.
Nur wenige Tage späteer konnten wir als Servererste, das Sunwell Plateau mit dem Kill von Kil'Jeaden abschließen und bereiteten uns nicht nur geistig, sondern auch organisatorisch auf das nahende Addon vor.

Es dauerte keine Woche bis die ersten Spieler das neue Max-Level erreicht hatten und bereits 2 Wochen nach Erscheinen, wurde zuerst der komplette neue 10 Mann Modus gecleared und erste Schritte in Richtung 25 Mann Content unternommen.
Mit nur 18 Lvl 80 Spielern, beschlossen wir uns Sartharion anzusehen und waren maßlos enttäuscht als dieser bereits im ersten Versuch fiel, da er keinerlei Herausforderung bot. Noch am selben Abend zog es uns daher in die 25 Mann Auflage von Naxxramas, welche nicht sonderlich schwerer zu sein schien und am Ende der halb genutzten ID durchgespielt war.
Wir legten unsere Hoffnung auf einen anspruchsvolleren Kampf in Malygos und wenngleich auch er uns nicht allzulang beschäftigen konnte, war die Art des Kampfes doch zumindest spaßig gewesen.
Nach insgesamt 4 Raidabenden hieß es somit für Endless "content clear" und es blieb nur noch sich mit den Achievements auseinander zu setzen.
Sartharion wurde erneut angesteuert - erst 1 Drache, dann 2 und schlussendlich fiel er auch mit 3 Drachen, die ihn unterstützten, was ihm nicht sonderlich viel half.
Die folgenden Monate wurden ruhig und sehr sehr langweilig. Wir farmten die besagten Dungeons ab, erledigten nebenbei Raidachievements, kämpften uns durch massive Serverlags und schlossen im Frühjahr das Meta Achievement Glory of the Raider ab und sackten somit die begehrten Black Protodrakes ein.

Wieder hieß es warten auf neuen Content, wenngleich wir uns gelegentlich die Zeit auf dem Testrealm vertrieben und schonmal erste Blicke auf einige Ulduar Encounter werfen konnten.
Nach einigen Startschwierigkeiten mit 3.1 lief es nach kurzer Aufwärmphase wieder wie gewohnt und somit konnte nach knapp 3 Wochen "Ulduar Easymode clear" verkündet werden.
Damit fingen allerdings die Probleme erst richtig an, da nun zur Diskussion stand, worauf es sich als nächstes zu fokussieren gilt.
Hardmodes, Semi-Hardmodes, Achievements, Gear farmen. Die Ansichten zur Problematik gingen teils sehr weit auseinander. Dazu kam, das wir über die Low-Content Phase in 3.0 einige Lücken im Raidteam erfahren hatten und die Recruitementlage dank Vercasualisierung seit Addon-Release faktisch schlechter dennje war.
Die Lust am Raiden war seit WotLK zuvielen vergangen und durch mehrere Gespräche wurde sehr schnell deutlich, das die meisten den Kampfgeist und somit die Lust am Raiden und einige auch am Spiel als solches verloren hatten.

Endless stellte daraufhin den Raidbetrieb, sowie auch den aktiven Gildenbetrieb ein.
Das Gildenvermögen wurde unter allen aufgeteilt und jeder zog seines Weges - einige zu anderen Raids, ein paar wenige sogar auf andere Server und immer mehr gänzlich weg vom Spiel.

Was Endless heute ist, vermag ich persönlich nur noch aus der Ferne einzuschätzen und würde behaupten, es ist eine Ansammlung von Twinks, sehr sehr wenigen noch existenten Mainchars und einiger Karteileichen geworden.
Was blieb ist der Name und die Erinnerung an eine der nennenswertesten Raidgilden Rexxars.